Llegados a este punto ya debemos tener una idea bastante clara de que es un programa de 3D para que sirve y como se utiliza, así que en este capítulo no hablaremos de modelaje, texturización o animación sino del menú
Las posibilidades de la animación son muy extensas por eso se hace necesario crear un segundo capitulo dedicado exclusivamente a mostrar algunas de las opciones mas comunes que usaremos a la hora de animar.
Empezaremos este videotutorial por donde dejamos
Art of Illusion es una suite 3D bastante completa, ofrece todo lo necesario para crear y representar creaciones 3D excepto contenido interactivo como en los videojuegos.
Una de las características básicas de toda suite 3D es la “linea del tiempo”
El renderizado es ultimo paso para dar por terminado nuestro trabajo, si bien por un lado es una de las partes mas emocionantes también al ser el ultimo paso no se le suele prestar mucha atención a los parámetros de
Si el 3D solo se tratara de modelar y editar mallas perdería muchísimo valor.
En este capitulo veremos que son las texturas y los materiales, en que se diferencian y que resultados podemos obtener con cada uno.
Con ayuda de
La edición de la maya de los objetos 3D es una de las partes mas importantes de un programa 3D.
Por ello dedicaremos este capitulo plenamente al modelaje y edición de la maya.
Aquí desataremos el verdadero potencial de las
En este vídeo se presenta el programa Art of Illusion como un programa de nivel medio para crear imágenes tridimensionales 3D.
Daremos los primeros pasos con su sencilla interfaz, empezando a crear formas básicas (cubos, esferas, cilindros), explicando brevemente para
En este vídeo expandiremos un poco mas lo que aprendimos en el vídeo anterior.
Veremos por ejemplo los menús que esconden los botones del panel izquierdo y como podemos adaptar sus parámetros para conseguir formas diferentes en base al los
En este vídeo se presenta el programa Art of Illusion como un programa de nivel medio para crear imágenes tridimensionales 3D.
Daremos los primeros pasos con su sencilla interfaz, empezando a crear formas básicas (cubos, esferas, cilindros), explicando brevemente